Microprogramme en informatique - programmation de jeux vidéo
Attestation d'études de premier cycle
Amatrices et amateurs de jeux vidéo, donnez libre cours à votre créativité et à votre capacité à concevoir des univers ludiques et captivants. Maîtrisez les principales notions de programmation de jeux vidéo afin de concrétiser vos idées de jeux et partager votre passion avec d'autres amateurs. Vous apprendrez les différentes étapes de conception de jeux et les modes de programmation pour obtenir les résultats escomptés. Vous détiendrez ainsi des compétences hautement recherchées dans un secteur d'activité en pleine effervescence.
Sessions d'admission
En bref
En plus d'une formation en programmation, ce microprogramme vous permettra d'acquérir les connaissances nécessaires à la conception et au développement de jeux vidéo. Il fait partie d'un ensemble de microprogrammes partageant un même noyau de cours essentiels à toute formation en programmation et regroupant des cours visant une spécialisation très prisée sur le marché du travail.
- Temps partiel : en raison de la séquence particulière des cours à suivre, ce programme peut être suivi uniquement à temps partiel, au rythme d'au maximum 2 cours par session. Si vous le commencez à l'automne, prévoyez au moins 5 sessions pour le réaliser; si vous le commencez à l'été ou à l'hiver, prévoyez au moins 4 sessions pour y parvenir.
À qui s'adresse le programme
Ce programme s'adresse à vous si vous avez obtenu récemment votre diplôme d'études collégiales, ou êtes aux études ou sur le marché du travail et souhaitez développer des jeux vidéo. Il offre une occasion parfaite de suivre une formation d'appoint afin de vous positionner stratégiquement, d'actualiser vos connaissances ou de réorienter votre carrière.
Avenir
L'obtention d'une attestation de spécialisation en programmation de jeux vidéo peut compléter votre formation initiale ou encore vous permettre de vous perfectionner, d'améliorer vos conditions en emploi, de faire reconnaître vos compétences, d'amorcer une réorientation de carrière ou même d'accéder à d'autres fonctions dans le cadre de votre emploi.
Les cours du microprogramme pourront être reconnus, en totalité ou en partie, si vous poursuivez vos études au certificat en informatique, au baccalauréat en informatique, au baccalauréat intégré en informatique et gestion ou au baccalauréat multidisciplinaire (formation complémentaire).
Cette page présente la version officielle de ce microprogramme pour de futurs étudiants et étudiantes. L'Université Laval se réserve le droit d'en modifier le contenu sans préavis. Les personnes déjà admises doivent plutôt se référer à leur rapport de cheminement.
Structure du programme
Liste des coursAdmissibilité
Pour connaître les exigences d'admission, choisissez la catégorie qui correspond à votre situation.
Si vous n'êtes pas titulaire du diplôme requis pour l'admission, mais que vous répondez à tous les critères d'admissibilité des candidates et candidats adultes, vous pourriez être admissible au programme.
Diplôme requis
Tout DEC et avoir réussi :
- l'un des cours de mathématiques de 5e secondaire suivants : 526, 536, séquence technico-sciences, séquence sciences naturelles ou l'un de leurs équivalents
ou
- l'un des cours de mathématiques collégiaux suivants : 300, 302, 360-300, 602, SH2, 103-RE, SH3, 203-RE, SN2, NYA, SN3, NYB ou l'un de leurs équivalents
et
- Mathématiques : (0M04 ou 00UQ) ou (0PU4 ou 022Z) ou (SN4 ou NYC) ou (SH4 ou 105-RE)
Vous n'avez pas à fournir de relevé de notes si vous avez réussi l'un des cours de mathématiques du réseau collégial québécois. Dans le cas des cours de 5e secondaire, le relevé de notes attestant la réussite est requis.
Diplôme requis
Diplôme d'études secondaires et une année d'études universitaires
et
Formation jugée satisfaisante en mathématiques. À la suite de l'analyse du dossier, des cours préalables peuvent être exigés.
Critères de sélection
La candidature est analysée sur la base de la qualité du dossier scolaire.
Diplôme requis
Diplôme d'études préuniversitaires totalisant 13 années
ou
Diplôme d'études préuniversitaires totalisant 12 années et une année d'études supérieures
et
Formation jugée satisfaisante en mathématiques. À la suite de l'analyse du dossier, des cours préalables peuvent être exigés.
Critères de sélection
La candidature est analysée sur la base de la qualité du dossier scolaire.
En savoir plus sur les études universitaires au Québec.
Consulter la liste des équivalences généralement accordées aux différents diplômes internationaux.
Connaissances linguistiques
Toute personne admise à ce programme doit se conformer à la Politique linguistique de l'Université Laval.
Condition d'admission supplémentaire pour les non-francophones
Si la langue d'enseignement de vos études primaires et secondaires n'est pas le français, vous devez, pour être admissible, faire la preuve d'un niveau minimal de connaissance de la langue française par la réussite du Test de connaissance du français tout public avec :
- un résultat égal ou supérieur à 361/699 aux épreuves obligatoires (TCF-TP)
- ET un résultat égal ou supérieur à 8/20 à l'épreuve d'expression écrite (TCF-TP/EÉ)
Date limite de dépôt
La date limite à respecter pour déposer une demande d'admission varie selon le type de candidature. L'information complète se trouve à la page Dates limites de dépôt.
Formules d'enseignement
-
Peut être offert à distance
-
Peut être offert en formule hybride
-
Peut être offert en formule comodale
Découvrez les formules d'enseignement
Attribut de cours
-
Cours en développement durable
Cours à l'horaire
-
Hiver 2025
Objectifs
L'objectif général de ce microprogramme est de fournir une formation de base en informatique accompagnée d'une spécialisation dans le domaine du jeu vidéo.
Au terme du microprogramme, l'étudiante ou l'étudiant devrait avoir :
- acquis des connaissances et développé des aptitudes en programmation de jeux vidéo;
- acquis une capacité d'analyse, de synthèse et un sens critique face à des tâches liées à la programmation de jeux vidéo;
- acquis les principes et les méthodes spécifiques à la programmation de jeux vidéo;
- consolidé ses compétences techniques, en particulier les aspects algorithmiques et les aspects de mise en œuvre, en lien avec la programmation de jeux vidéo.
Structure du programme
Programmation de jeux vidéo
18 crédits exigés
-
3 crédits
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3 crédits
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3 crédits
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3 crédits
-
3 crédits
Avantages du programme
-
À distance
Ce programme peut être suivi partiellement ou entièrement à distance, une formule qui offre toute la souplesse que vous souhaitez pour concilier les études avec les autres sphères de votre vie. Consultez le site de la formation à distance pour en apprendre davantage sur cette formule d'enseignement et pour connaître les activités de formation offertes à distance pour ce microprogramme.
Durée et régime d'études
Cheminement à temps partiel seulement.
Insertion dans un autre programme
Ce microprogramme peut être intégré, en tout ou en partie, dans le ou les programmes suivants :
Responsable
Faculté des sciences et de génie
Site de la FacultéRessources
418 656-2764, poste 407172
1 877 606-5566, poste 407172
www.fsg.ulaval.ca/info
Département d'informatique et de génie logiciel
Particularités et attraits
Le Département d'informatique et de génie logiciel de la Faculté des sciences et de génie entretient un lien très fort avec l'industrie grâce au Centre de relève en technologies de l'information (CRTI). Celui-ci permet d'établir des collaborations fructueuses en recherche et développement et d'offrir une formation actualisée. Un comité consultatif constitué d'une cinquantaine de membres parmi les plus grands employeurs en informatique à Québec et dans la province s'assure aussi que les formations répondent bien aux besoins réels du marché de l'emploi.
En plus d'être de remarquables pédagogues, nos professeures et professeurs sont très dynamiques en recherche. Plusieurs sont à la tête de consortiums (FORAC, Lab-Usine), de centres de recherche (Centre de recherche en données massives, Institut intelligence et données) ou de groupes de recherche. L'enseignement est également assuré par des chargées et chargés d'enseignement, qui enseignent à temps complet, et par un grand nombre de chargées et chargés de cours provenant du milieu de la pratique, qui possèdent une grande expérience de terrain. Les enseignements théoriques sont accompagnés de travaux pratiques réalisés dans nos laboratoires dotés d'équipements à la fine pointe.
Les projets étudiants comme le Club de sécurité informatique, le Club de développement de jeux vidéo, le Club éco-numérique, le Club d'intelligence artificielle ou encore le Véhicule autonome Université Laval dynamisent la vie du Département, tout comme les associations étudiantes.
Espace Futurs étudiants
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